Watershed

Table of contents

O Amarud

Imediatamente antes de abrirem a porta to alçapão vocês percebem um homem dormindo ao lado de vocês. Ele é Zumathi, também um Vagabond. Vocês juntos conseguem abrir a porta e sair do poço que os aprisionou por tanto tempo.

Outback Nexus

  • O teto está pontilhado de luzes piscantes e faíscas ocasionais de fiações expostas.
  • O ar está cheio de um zumbido baixo e constante de maquinário e ecos distantes de veículos de transporte em movimento.

Encontro com Vaelen Sorra: Você encontra Vaelen Sorra, o estudioso exilado, fora da construção em ruínas.

  • Ele fornece informações enigmáticas sobre a área e dá pistas sobre conhecimentos valiosos escondidos nas profundezas da estação. Ele parece falar muitos idiomas e se comunica com você em Dopomac.
  • Vaelen alerta que os Vagabundos nunca devem revelar a outros sua condição de amnésicos, pois amnésicos são caçados para experimentos na estação.
  • Ele explica que a estação possui versões, que são ciclos longos isolados uns dos outros por décadas de desligamento. Cada um desses ciclos é governado por diferentes sociedades. Os ciborgues de borracha que você enfrentou no poço parecem ser de uma versão anterior.
  • Vaelen leva você até sua amiga Rhea, que está montando acampamento para sua caravana no Nexus vizinho.

Terrenos Baldios Industriais

  • Encontro com Rhea Argyros, amiga de Vaelen
  • Rhea explica que estão explorando para uma caravana de Enesu em uma missão importante.
  • Vocês se oferece para ajudar, mas estão extremamente exaustos. Após montar os sacos de dormir para o sono subaquático, apenas Zumathi continua ajudando Rhea, os demais dormem.
    • Dormir debaixo d’água isola o zunido e diminui o desconforto da gravidade mais alta.

Rhea acorda vocês Dormiram bem?

  • A caravana chega e cerca de 200 pessoas terminam de montar o acampamento.
  • Cerca de 8 carregam armas leves, a caravana não parece preparada para nenhuma ação extremamente violenta.
  • Depois que todos terminam seus trabalhos, juntam-se para jantar.
  • Zumathi conversa com Tauthe, que explica que vão ter que cortar o chumaço de cabos para o hauler atravessar. Essa tarefa poderia contar com a ajuda dos Vagabonds.

Encontro com Nabua Amarud

  • Vocês finalmente são apresentados a Nabua, que sai de dentro do Hauler.
  • Nabua explica que estão numa missão para encontrar Arwia. Arwia saberia do paradeiro de uma terceira pessoa, e essa procura seria uma missão subsequente, caso Arwia seja encontrada. Ele oferece $\mathbb{N}$ 200 (Nibirollars) para a primeira missão, além de comida e estadia com a caravana.

Chumaço de cabos

  • Vocês trabalham com Tathue e sua equipe, e cortam cabos de comunicação, estruturais, linhas de óleo e eletricidade.
  • Todos tomam cuidado com poças de água, evitando choques.
  • Vocês encontram uma área com crescimento de um fungo azul claro.
  • Um dos trabalhadores está interessado e experimenta o fungo.
  • Vaelen, que está com seu tablet conectado em um cabo de comunicação cortado, diz que esse fungo pode ser alucinógeno.
  • Minutos depois, o trabalhador que provou o fungo ataca um de seus colegas, cortando o nariz. Robert atira na perna dele, e os demais o seguram e amarram.

Árvore da Família

Drone de manutenção

  • Os Vagabonds terminam de preparar o chumaço de cabos para o Hauler atravessar.
  • A viagem começa e os Vagabonds vão à frente como scouts, junto de Vaelen Sorra e Rhea Argyros.
  • Um drone de manutenção é visto a distância e, enquanto Conan corre para avisar a caravana, os demais se escondem.
  • O drone, em uma posição ameaçadora procura pelos scouts, mas logo é distraído pela caravana e vai em direção à mesma.
  • Conan está no caminho, mas se desvia para não ser atropelado pelo drone.
  • Os Enesu armados na caravana começam a disparar contra o drone, mas mesmo assim ele consegue chega e esta pronto para atacar a caravana.
  • Nesse instante Conan encontra uma barra de ferro no chão da estação e, em vários golpes rápidos, destrói o drone.
  • Robert se lembra de seus conhecimentos de robótica, e do valor de guardar os destroços do drone. Ele convence Nabua Amarud de carregar os destroços na caravana.

Viagem e descobertas

  • Enquanto os scouts viajam pelo complexo de túneis dos Nexi da Penumbra, eles conversam com Vaelen e Rhea, e lembram-se de cenas em seus passados.
  • Zumathi lembra-se do caminho até o o Vault da Árvore da Família - o lugar para qual estão indo, mas não lembra-se exatamente do local.
  • Robert lembra-se de pessoas cultuando o Devorador de Almas, e a existência de uma relação com reduzir o tempo da estação desligada, entre as versões.
  • Em conversa posterior com Vaelen, o acadêmico sugere que essa lembrança possa ser fictícia, dado que Devorador de Almas é o nome dado pelos Enesu (moradores da Penumbra) ao Elevador V. Esse nome é dado pois centenas de Enesu morreram durante a construção e continuam a morrer nos serviços de manutenção do Elevador V.

Chegada no Vault da Árvore da Família

  • Os scouts chegam num imenso vault, redondo. O outro Enesu que estava junto deles volta à caravana para avisar do encontro.
  • Eles se comunicam com alguém que os permite entrar e abre os portões.
  • Dentro do vault eles caminham até uma vila, que fica ao pé de uma imensa árvore de metal com glóbulos azulados como flores imensas.
  • Conan percebe que todos na vila se parecem com Robert, e termina por contar que ele provavelmente conheceu o pai de Robert (Edard), e que estava com ele quando morreu.
  • Robert se lembra que essa árvore utiliza, de alguma forma, o fungo que ele coletou nos cabos dias atrás.
  • Instantes depois, Zumathi se lembra de ter sido raptado durante uma manutenção do Elevador V. Nessa memória ele viu outros Enesu serem postos em uma câmara ritual ao lado da árvore, e dopados pelo fungo azul claro que encontraram antes. Depois de dopados, as raizes da árvore entravam pela boca dos Enesu, e eles seriam depois consumidos pela árvore.

Reunião da Família

  • Robert e Zumathi estão apavorados. Eles reconhecem o risco que correm por estar nesse vault.
  • Suas memórias, em conjunto, criam um mapa do que pode estar acontecendo aqui: Enesu são raptados durante manutenções do Elevador V e trazidos para serem consumidos pela Árvore da Família. Enquanto isso, o clã Amarud traz seus membros para terem suas memórias absorvidas pela árvore. E os glóbulos azulados, grandes, contendo pessoas, produzem mais Vagabonds. É tudo muito confuso e, pior, maléfico.
  • Enquanto isso, Rhea desaparece.
  • E Conan conhece Arwia, a possível feiticeira que executa os rituais no vault. Arwia seria responsável por ajudar outros Vagabonds, mas também por operar o sistema da Árvore da Família.

Sabotagem

O Plano de Rhea

  • Conan fica com medo do que a feiticeira Arwia propõe a ele.
  • Enquanto isso Robert, Repent e Elk correm em direção à árvore, e percebem que Rhea está tentando incendiar a árvore.
  • Eles discutem com Rhea, explicando que concordam em destruir a árvore, mas não com todas aquelas pessoas lá dentro.
  • Rhea argumenta que se eles não impedirem os Amarud, eles vão continuar consumindo as almas dos Ènesu.
  • O grupo concorda com Rhea de esperar até o jantar da família para atuar.

Vaelen

  • Enquanto isso, Vaelen lia seu livro na praça da vila.
  • O grupo o convence a usar o sistema da árvore, e tirar as pessoas lá de dentro, assim a Rhea pode incendiar a árvore.
  • Vaelen acha o plano muito ousado, mas concorda. Infelizmente ele não tem a senha do sistema.
  • Conan decide tentar e, por sorte, o usuário e senha eram os mesmos da barbearia de suas lembranças: admin, admin
  • Vaelen aciona o sistema, e desce todas as pessoas.

Fugitivos

  • O grupo ajuda a carregar os recém acordados, saídos da árvore, para longe.
  • Enquanto isso Rhea continua os preparativos para incendiar a árvore.
  • Um dos moradores da vila percebe a atividade, mas Conan o convence de que são ordens da Arwia. Isso dá um pouco mais de tempo para o grupo agir.
  • Quanto eles terminam de carregar as pessoas, um grupo enorme do vilarejo vem em direção a eles, acompanhados da Arwia.
  • Antes que a Arwia ordenasse que eles parassem o que estavam fazendo, Robert usa sua magnum e acerta um tiro entre os olhos de Arwia, que cai morta.
  • Os companheiros de Arwia agem desordenados, uns tentando ajudar a feiticeira, outros correndo em direção aos sabotadores.
  • Quando eles começam a se organizar, a árvore pega fogo.
  • O grupo corre para o portão da vila, que está aberto para o hauler de Nabua Amarud entrar.
  • Vaelen é capturado, e os demais fogem.
  • Ao voltar ao hauler, Nabua não entende que acontece e, no meio da confusão, Conan o convence de que estão tentando matar sua mãe.
  • Nabua ordena que seus homens atirem nos perseguidores.
  • Os sobreviventes voltam para dentro da vila e os portões fecham.

Despedida

  • Com mais calma Nabua e o grupo conversam.
  • Nabua explica que a árvore é para onde os anciãos da sua família vão, para se integrar à memória coletiva do clã.
  • Nabua também explica que nunca ouviu falar que a árvore produzisse Vagabonds, ou que consumisse Ènesu.
  • É tudo muito confuso, e Nabua decide despedir do grupo e pagá-los pela parte do combinado de chegar na vila.

Emboscada

  • O grupo segue em viagem, em direção ao vault mais próximo: Shepperd’s Glory.
  • Aparentemente Nabua não ficou muito satisfeito, e envia 3 de seus guarda costas para perseguir o grupo.
  • O grupo prepara uma emboscada e no fim mata os três perseguidores de forma violenta.

Failaka, um tabu dos Enesu

Os Vagabonds continuam sua jornada e retornam em direção ao Elevador V, a caminho de Shepperd’s Glory. No primeiro dia de viagem eles encontram uma parede infestada de fungos, e percebem alguns Pulserings vivendo em meio aos fungos. Rhea Argyros explica que esses pequenos pássaros são um presságio de proximidade de grandes cultivos de fungos.

No segundo dia de viagem Zumathi se recorda de cenas felizes de infância, em uma vila, próxima ao Elevador V. O grupo decide encontrar essa vila, em busca de suprimentos.

Horas depois, ao finalmente chegarem no local, Zumathi percebe que o local não é exatamente o que lembrava. Mas para Repent o mesmo local é exatamente igual sua lembrança. Uma ilha, em ruínas, dentro de um reservatório de água negra. Rhea Argyros também conhece o lugar.

Gerações antes do estabelecimento de Shepperd’s Glory, e do Elevador V, Failaka foi um um povoado de Arkus, no começo da colonização da Penumbra. Para os Arku, esse é um lugar de belas lembranças. Para os Enesu, é um Tabu, onde seus antepassados foram explorados e muitos morreram.

O grupo investiga suas opções e decide consertar uma das pontes que está quebrada, para ter acesso à ilha. Eles estão cientes de que uma criatura vive no lago, possivelmente um Slicer, segundo Rhea.

Os vagabond investigam as ruínas de Failaka e encontram várias áreas inundadas, com risco do Slicer poder acessar. Conan quase cai quando uma das paredes desaba na água. Zumathi e Rhea encontram um robô bípede enorme (RBXL), desligado, e um drone de exploração, que tenta sair de um dos cômodos em uma das instalações.

Conan e Repent decidem descansar em uma oficina, ao verem que estão sem saida, encurralados pelo Slicer. Zumathi e Rhea vêm em sua procura.

Companheiro robótico

Elk e Robert encontram Zumathi e Rhea na praça de Failaka, antes de saírem os quatro a procura dos demais. Eles chegam no mesmo porão inundado que Conan e Repent viram o [[Slicer]].

Zumathi decide invocar o espírito do Leviathan para lidar com o Slicer, perdendo o controle motor de seu corpo, mas mantendo sensações e comunicação. Ele entra na água e se aproxima da criatura, que demonstra fome. Zumathi então segue em direção à oficina, pega um cabo de eletricidade e começa a levar para o Slicer.

Enquanto isso, Robert decide entrar na água e é atacado pelo Slicer. Rhea ajuda a tirá-lo da água, enquanto Elk atira com sua espingarda duas vezes na criatura, que afunda. Rapidamente, Zumathi mergulha e ajuda o Slicer a morder o cabo elétrico, alimentando-o.

Os Vagabonds se equipam na oficina, e encontram uma escada longa que desce centenas de metros. No final da escada, Conan, Repent e Elk ficam explorando o que parece ser uma estação de tratamento de dejetos de mineração.

Em um pequeno escritório, Elk encontra documentação da Indústria de Mineração Sehat, e suas bases. Encontra também mapas de navegação em Nibiru entre esses locais.

Os demais voltam ao local onde o robô bípede e o drone estavam. Depois de muita pesquisa eles conseguem reativar ambos. O programa do RBXL foi alterado para proteger os Vagabonds. O Drone continua com o programa de fazer surveillance para o RBXL.

Enquanto isso, o grupo percebe que estão sendo espionados por Ettu. Eles rapidamente rendem o Arku, que explica que agora trabalha na Serhat pois seu namorado - o rico Saman, do clan Amarud - foi pego num esquema de corrupção.

Repent escolhe deixar Ettu escapar enquanto os demais reprogramavam o RBXL. Rapidamente Conan ordena ao RBXL, com apoio do drone, a encontrar e trazer de volta Ettu.

Suruptu

  • Ettu chega carregado pelo robô RBXL.
  • O grupo debate sobre como continuar sua viagem, considerando o uso de robôs para carregar seus materiais e definir uma rota mais segura. Eles falam sobre o uso de um robô como trenó improvisado.
  • Escolha da rota para Shepperd’s Glory: Eles planejam a travessia até Shepperd’s Glory, evitando confrontos desnecessários.
  • O grupo desce uma imensa escadaria dentro da estação espacial. A descrição sugere uma sensação de escala gigantesca, com degraus enormes e uma jornada lenta.
  • Encontro com pedaços de corpos após um conflito anterior: Durante a descida, eles encontram restos de corpos e destroços, um sinal de que algo mortal os precedeu. Isso gera uma discussão sobre a possível origem dos restos.
  • Uso do drone para reconhecimento: O drone do grupo é enviado para explorar áreas perigosas antes de eles avançarem.
  • Identificação das criaturas chamadas “sparkling”: Rhea identifica restos de criaturas conhecidas como “sparkling”, pequenos predadores com características tribais.

  • Decisão de evitar um grupo hostil de humanos: O grupo avista uma tribo de humanos armados e, para evitar confronto, decide seguir por uma rota mais longa, embora isso lhes custe tempo.
  • Descida através de uma área de mineração abandonada: Durante a jornada, eles entram em túneis que antes eram usados para mineração. A presença de armas rudimentares e lanças indica que outras pessoas passaram por ali.
  • Primeiros sinais de civilização: À medida que avançam, eles começam a ver sinais de civilização com pequenas casas e construções abandonadas, sugerindo que estão entrando em uma área habitada. Ao chegar perto de Shepperd’s Glory, o grupo chama a atenção dos moradores locais devido ao seu transporte incomum: um robô gigante puxando um trenó. Para evitar maior exposição, eles decidem passar ao largo da cidade em vez de entrar.
  • Nas docas to Thorus, em uma taverna local, eles encontram uma mercenária que os aborda sobre um trabalho. Ao abrir um arquivo, ela reconhece Rhea como uma procurada, criando um confronto inesperado.

  • O grupo está decidido a não entregar Rhea. Debate sobre matar ou poupar a mercenária: A equipe é colocada em uma situação difícil: decidir se matam a mercenária para silenciá-la ou tentam sair de forma pacífica, sabendo que ela tem informações valiosas sobre Rhea. A moralidade e a sobrevivência entram em conflito aqui.
  • Um dos membros do grupo ameaça a mercenária com uma tesoura, forçando-a a cooperar sem gritar. Esse momento de alta tensão revela o desespero do grupo para proteger sua identidade e seguir com seu plano.
  • O grupo debate o valor de manter o robô versus o risco de mantê-lo. Eles discutem a possibilidade de deixá-lo para trás, trocá-lo por suprimentos ou usá-lo em sua viagem até Suruptu, demonstrando o quão estratégico o robô é para eles. Eles decidem viajar a pé, com o robô.
  • O grupo finalmente alcançou Suruptu, uma cidade grandiosa e ao mesmo tempo caótica, com esperança de encontrar refúgio longe das garras do clã Amarud.
  • O Burgemeister oferece proteção e transporte, além de dinheiro, em troca do RBXL - que seria usado nas operações industriais de Suruptu.

Connected to